<Samson Rasenberger>
<Samson Rasenberger>
<Samson Rasenberger>
(Game-) Developer and Artist

Als vielseitiger Entwickler mit einer tiefen Leidenschaft für Game Development und interaktive Erlebnisse, bringe ich mehrjährige Erfahrung in der Erstellung von Spielen und Tools mit Unity3D und C# mit, unter Beweis gestellt durch zahlreiche persönliche Projekte und erfolgreiche Game Jam-Teilnahmen. Meine Kreativität erstreckt sich auch auf Pixel Art und Level Design, sowie die Organisation von Kunst-Events. Eine kürzlich abgeschlossene Weiterbildung in der Softwareentwicklung (C, C#, Java, C++) hat meine technischen Fähigkeiten erweitert und mich mit agilen Methoden wie Scrum vertraut gemacht. Ich bin nun bestrebt, meine kombinierten Kompetenzen in Design, Entwicklung und Teamarbeit in einem professionellen Umfeld einzubringen und innovative Projekte zu realisieren.

My Journey

Tools for Artists

Selbstständig

05/2025 – Present

Website/App die der Kunst community tools anbietet um ihrer Fähigkeiten und Reichweite auszubauen.

Tools for Artists
Kunst
Website
App
Community
Organisator (Gemeinnützige Arbeit)

Munich Art Community

05/2022 – Present

Co-Organisator der Münchner kunst gruppe "Munich Art Community" über die App Meetup

Organisator (Gemeinnützige Arbeit)
  • Organisation und planung von Events für Zeichenübungen
  • Regelmäßig jeden Sonntag in und um München
  • Fast 6000 Mitglieder mit einer Bewertung von 4.8, davon fast 1000 5-Sterne Bewertungen
Weiterbildung Softwareentwicklung

velpTEC

10/2024 – 04/2025

Weiterbildung mit Fokus auf C, C#, Java, C++, Github/Gitlab, DevOps und agilen Methoden wie Scrum (inkl. PSPO1 & PSM1 Vorbereitung).

Zertifikat Softwareentwicklung (Abschlussnote: 95%)

Modulares Spellsystem & Multiplayer

Selbstständig

05/2023 – 08/2024

Entwicklung eines modularen Spellsystems für Unity3D mit Fokus auf Multiplayer-Netzwerkfunktionen.

Modulares Spellsystem & Multiplayer
Game Development
Unity3D
Multiplayer
System Design
C#
Hausmeister

Gewofag Holding GmbH

12/2022 – 04/2023

Freiberufliche Hausmeistertätigkeiten, inklusive Baustellenbelüftung.

  • Lüften einer Baustelle
Spell Mastery – Prototype

Selbstständig

08/2022 – 09/2022

2D Pixel Art RPG prototype for mobile browser where you can combine modules to create new Spells. HTML canvas game created from scratch on a mobile phone with Javascript.

Spell Mastery – Prototype
Game Development
JavaScript
HTML Canvas
Pixel Art
Mobile Game
Prototype
Darkness behind the Light

Ludum Dare #50 Game Jam

04/2022

A 3D shoot 'em up created for the Ludum Dare game jam #50, with the theme "delay the inevitable".

Darkness behind the Light
Game Development
Game Jam
Ludum Dare
3D Shooter
Unity3D
Schulbegleiter

Hilf e.V.

09/2021 – 07/2022

Begleitung eines Kindes mit intellektueller Entwicklungsstörung bei Hilf e.V.

  • Begleitung eines Kindes mit intellektueller Entwicklungsstörung
Unstable Cube

Ludum Dare #49 Game Jam

10/2021

Top down 3D shooter created for the Ludum Dare game jam #49, with the theme "unstable".

Unstable Cube
Game Development
Game Jam
Ludum Dare
3D Shooter
Unity3D
Top-Down Shooter
Darkness in the Clouds

Ludum Dare #48 Game Jam

05/2021

2D Pixel Art Adventure created for the Ludum Dare game jam #48, with the theme "Deeper and deeper".

Darkness in the Clouds
Game Development
Game Jam
Ludum Dare
2D Adventure
Pixel Art
Unity3D
Bachelor Informatik (nicht abgeschlossen)

Universität zu Lübeck

2017 – 2021

Studium der Informatik mit Schwerpunkten in Programmierung, Algorithmik, Mathematik, Logik, Technischer Informatik, Systemen, Netzen, Sicherheit und Mensch-Maschine-Interaktion.

Bachelor Informatik (nicht abgeschlossen)

While we are here – stuck in a loop

Ludum Dare #47 Game Jam

10/2020

Coding puzzle created for the Ludum Dare game jam #47, with the theme "Stuck in a loop".

While we are here – stuck in a loop
Game Development
Game Jam
Ludum Dare
Puzzle Game
Unity3D
Coding Puzzle
Voxel Blocker

Personal Project

2016 – 2017

An extension for Unity3D which lets you create Voxel objects directly inside of Unity and save them as Prefabs.

Voxel Blocker
Unity3D
Editor Extension
Voxel
Tool Development
C#
Magus of Order – Obsidian Arena

School Group Project

2016

School group project created with Unreal Engine 4, where I was responsible for programming (visual scripting) and level design.

Magus of Order – Obsidian Arena
Game Development
Unreal Engine
School Project
Visual Scripting
Level Design
Group Project
Unity Defense

School Project

2016

Created this little tower defense game as a school project. The purpose of the game was to teach Unity3D in a fun way.

Unity Defense
Game Development
Unity3D
School Project
Tower Defense
Educational
Bachelor Interactive Systems and Video Games Design

University of Bradford

2015 – 2016

Bachelorstudium mit Fokus auf interaktive Systeme, Videospieldesign und Gamification-Prinzipien.

Bachelor Interactive Systems and Video Games Design (Note 2,5)

Ausbildung Digital Media Engineer – Games and Animation

Macromedia Akademie

2013 – 2015

Ausbildung zum Digital Media Engineer mit Spezialisierung auf Games und Animation, abdeckend Mediendesign, Medieninformatik, Bildbearbeitung, 3D-Modellierung, Postproduktion und GameDesign.

Digital Media Engineer – Games and Animation (Note 1,7)

Schul-Praktikum

AED Engineering GmbH

08/2013

Zweiwöchiges Schülerpraktikum mit Einblicken in die mobile App-Entwicklung (HTML, JavaScript, jQuery), 3D-Modellierung und Produktvisualisierung.

  • Mobile App-Entwicklung mit HTML und JavaScript (jQuery)
  • 3D-Modellierung für das Gehäuse eines Routers
  • Kurze Animation und Rendering des Produktes